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3D正宗武俠手遊《黃易派來的出國信用卡比較

佛道魔三大職業今揭密 武學招式首公開!

佛法無邊 攻防雙絕強勢進擊! 道法自然 生生不息團隊增力! 魔道詭譎 遠攻施技勝者為王!

遊戲大廠中華網龍自製研發3D正宗武俠手遊《黃易派來的》,自首度曝光以來備受玩家關注,官方今(13)日釋出玩家最關心的職業介紹,讓玩家搶鮮一窺職業獨特的武學招式和初階心法。承繼自黃易原著小說及經典武俠網遊《黃易群俠傳Online》的精髓,《黃易派來的》將職業勢力劃分為三:剛毅不屈、越戰越勇的「佛門」,代表人物為武林高手,亦為「慈航靜齋」傳人的女將師妃暄;道法自然、生生不息的「道門」,代表人物為參透道家絕學「長生訣」而成長迅速的高手寇仲、徐子陵;至於內勁強猛、詭譎多變的「魔門」,代表人物為武功陰柔狠毒的一代魔女婠婠。三大職業各具特色,非但武功心法大相逕庭,裝扮設計也風格迥異,此外,創角時髮型還能隨心所欲自由變換,無論是武功或視覺都兼具豐富多變的特質,將帶給玩家最出色的江湖體驗!

佛門-攻防雙絕 強勢進擊!

黃易筆下的佛門,身軀堅如金剛、猛如羅漢,職業規矩乃是嚴守戒律、剛毅不屈,戰鬥風格則是超脫生死、越戰越勇,可說是最強的攻擊高手!故佛門心法以增加攻防與生命為主,受到攻擊還能再度強化自身的戰力,越戰越勇。入門時提供給佛門弟子的初階心法,「易經」、「伏虎」、「菩提」,即是增加生命力、攻擊力和防禦力,佛門內功輔助技能大都是對自身強度幫助很大的技能,在得天獨厚的環境之下,佛門是最適合與敵人肉搏的職業,其最具特色的心法之一「金剛」,在遭受攻擊時,自身增加攻擊力、防禦力,持續數秒,最多可疊加10層;另一復活強技「涅槃」,於玩家死亡2秒後,將原地復活,並恢復生命。初入遊戲的佛門弟子將擁有更多的生機!

攻防雙絕 強勢進擊的佛門,受到攻擊還能再度強化自身的戰力,越戰越勇。

道門-團隊合作 輔助眾人!

天道循環、順其自然的道門,道法招式行雲流水,更以強化隊伍高手、增進自身攻速與縮短冷卻見長,掌握著「生」之力的道門弟子,由初階心法即可洞悉其職業特長,「長生」、「真武」、「內觀」三式中,「長生」可增加自我生命力及防禦力,「真武」和「內觀」則能微幅提升團隊內勁力、攻擊力、防禦力。最具特色的招式是「三元」,能夠於普攻終結時追加傷害,並吸收部分生命為己所用。道門乃是以輔助見長的派別,因此也特別擅長增加團隊的戰鬥能力,此外,對於道門高手來說,快速將成為他們最大的優勢,修習道門高級心法,即可提升己方的出招速度,快速擊敗所有敵人。

天道循環、順其自然的道門,提升團隊實力最為驚人

魔門-遠攻施技 勝者為王!

魔者,行事詭異不可測度也!身如鬼魅、飄忽不定的魔門卻挾帶兇狠毒辣的強猛內勁,相較於佛門的陽剛攻防,魔門以陰柔內勁為主,更容易造成致命一擊!魔門弟子修習的初階心法,「補天」乃是增加自身生命力、防禦力,但「陰癸」和「邪極」則強調增加命中、閃避、破招以及內勁力。魔門高手由於熟知陰柔之道且具猛烈內勁,故可以瞬間帶給敵人大量傷害,更能以柔克剛,化解對手猛烈的攻擊!其特色招式「滅情」,於暴擊時,可大幅提升自身內勁力持續10秒,可疊加5層,殺傷力不可小覷!

身如鬼魅、飄忽不定的魔門卻挾帶兇狠毒辣的強猛內勁

由黃易眾多經典小說改編的3D正宗武俠手遊《黃易派來的》今日釋出佛道魔三大職業介紹,精彩的武學招式和心法秘訣,讓玩家入門選角時能夠迅速掌握關鍵要點,選擇最適合自己的武俠職業,接下來還有更多精彩訊息即將曝光,敬請玩家期待手遊《黃易派來的》!

更多詳細遊戲訊息請見

?《黃易派來的》官方粉絲團:



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2015-03-13

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2016 iWeb峰會 暢談HTML5遊戲趨勢

由中國最大 HTML5 社區- HTML5 夢工廠主辦,異軍互動娛樂、台灣淘米協辦的「 2016 iWeb 峰會暨 HTML5 峰會」於3月26日在台北 CLBC 舉行,除了來自大陸 HTML5 遊戲開發商外,更有台灣淘米、和異軍互動智冠科技等重量級來賓一同分享 HTML5 遊戲行銷推廣等經驗。

座談會一開始由 HTML5 夢工廠發起人田愛娜小姐進行開場, HTML5 遊戲在大陸已經逐漸穩定並有一定的規模和市場,但在台灣似乎還不是這麼盛行,希望能透過這場座談會互相交流分享關於 HTML5 遊戲開發與推廣經驗。

第一場由起源天澤 CEO 譚凱先生向與會人士分享 HTML5 遊戲開發細節經驗,接續台灣淘米胡懿崴經理分享在就醬玩 H5play 平台上遊戲發行的相關推廣運營數據,以及智冠集團李殷獎經理則介紹智冠與白鷺時代、黑桃互動三方成立的互動娛樂,並針對 HTML5 遊戲所推出的平台行銷推廣服務。

▲ 起源天澤 CEO 譚凱

▲台灣淘米 胡懿崴經理

▲智冠集團 李殷獎經理

▲ 異軍互動 CBO 黃建銘

異軍互動 CBO 黃建銘先生首先與大家聊聊異軍互動的創立歷程,以及上海異軍網路和台灣異軍互動所擁有的資源,也談到目前台灣遊戲開發者或代理商對於 HTML5 遊戲仍處於觀望的態度,非常希望台灣 HTML5 遊戲開發者多多積極交流,提供更多更優質的 HTML5 遊戲,一起把市場做大,彼此互利共生。

會中黃建銘先生也提到台灣的 HTML5 困境在於缺少內容供應商,雖然 HTML5 遊戲製作時程較快,開發人數較少,但許多團隊都已投入在 Unity 遊戲開發中,要再轉投入或另撥人力執行,對於資源較不足的台灣獨立開發團隊是較為困難的。

最後,HTML5 雖然大家已經談了一段時間,但仍處於幼苗的階段,我們需要不管是競爭者、合作者或是戰略夥伴互相交流,才能激起更多的火花,並培養更多 HTML5 的人才,以及提供更多優質 HTML5 遊戲給用戶,幫助用戶流量成長,整個 HTML5 市場才會越來越蓬勃發展。

原文網址:2016 iWeb峰會 暢談HTML5遊戲趨勢-產業-魔方遊戲網#ixzz44GEx5mX5





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新聞來源: 遊戲基地

《魔獸世界》推出了最新的大型副本「黑石鑄造廠」,讓許多玩家一路挑戰各式兇悍首領怪,挑戰最後的大魔頭「黑手」,台灣玩家也在近期成功的通關了傳奇模式難度下的「黑石鑄造廠」,當然國外也有不少團隊也達成了這項成就,等著暴雪推出新的團隊副本,不過也有人想挑戰更極限的玩法引起了不少玩家的關注,像是僅靠 5 個人挑戰「黑石鑄造廠」。

5 人挑戰至少需要 10 個人的「黑石鑄造廠」?

Ekelund(血魄死騎)、Kief(神聖聖騎)、Puffish(獸王獵人)、Bombson(惡魔術士)和 Glurpz(火系法師),五位玩家直接挑戰普通難度的「黑石鑄造廠」,聽起來是個相當瘋狂的挑戰,相信多數玩家第一時間都會覺得這 5 位玩家光是第一王恐怕就卡死,但這群玩家目前的 5 人挑戰進度,已經推倒了 9 隻王,最終的頭目「黑手」則是在 15%的血量下滅團,以下是他們 5 人推倒「高爐」的紀錄影片。

他們表示再推完了傳奇難度的「黑石鑄造廠」後,就無聊想找事情做,便想試試看以他們 5 人現在的裝等可以打到什麼程度,就直接 5 人前往普通難度的「黑石鑄造廠」,多數的王都可以在一次或兩次就成功推倒,但「黑手」就只能打到剩下 15%的血量就滅團;五人的平均裝等都是 695,雖說算是相當高的裝備等級,但要 5 個人成功挑戰前面這些王,可不是只要有神裝就能輕易辦到的事。





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2015-03-31


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    whitephms41 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()